Kategorie:Zauber

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Zauber

Auflistung aller Zauber und Kräften, die wie Zauber eingesetzt werden.


Was bei einem Zauber alles aufgelistet werden kann:

  • Beschreibung - Generelle Beschreibung des Zaubers, Welcher Klasse gehört er an (Kampfzauber, Aktionszauber, Ritual/Fluffzauber)
  • Wirkung – Was genau wird damit bewirkt, welchen Vorteil hat der Einsatz des Manövers
  • Wirkungsdauer - Wie lange sind die Auswirkungen, muss der Spruch gehalten werden
  • Trefferchance - Gibt es die Möglichkeit zu verfehlen, muss ein Angriffswurf gemacht werden
  • Stufe des Zaubers (1-8), Vorgaben wann der Zauber gelernt / eingesetzt werden kann
  • Vorbereitung – gibt es etwas das Vorbereitet werden muss (vorbereitender Zauber, Zauberzeichen, Kreidekreise etc.)
  • Komponenten – Welche Komponenten werden benötigt (Sprache, Handzeichen, Materialien, Fokus, Fetisch etc.)
  • Nachteile/Kosten – Welche Nachteile ergeben sich daraus, die immer eintreffen (Kostet x Ausdauer (auch 0 Ausdauer), Gibt Erschöpfung, Fügt eine Leichte Wunde zu etc.)
  • Welche Konsequenzen können entstehen wenn der Zauber mit Konsequenzen gelingt oder Fehlschlägt (Ausdauerkosten erhöht, Kein Schaden beim Feind, Rückkopplung, Bei Krit Fehler Öffnet sich ein Tor in die Niederhöllen O_O)
  • Besonderheiten (Kann nicht ein 2. Mal nacheinander ausgeführt werden, Erschwerte Ausführung bei Wiederholung etc.)
  • Welche Traditionen sind bekannt, welche Besonderheiten haben sie
  • Welche Verbesserungen/Erleichterungen kann man erlernen, was sind die Vorgaben/Kosten (Schneller Zaubern, Ohne Anstrengung, Ohne best. Komponente, Auferlegung von Geas)

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